Quan mesurem una velocitat
prenem com a referència una "posició fixa"
d'algun cos per realitzar les mesures. Dit d'una altra forma, prenem com a
referència algun cos que es consideri en repòs i mesurem les velocitats dels
altres relatives a ell o referides a ell.
En el nostre cas solem
prendre la Terra (o alguna cosa lligat a ella) com a referència, per a la qual
cosa suposem que està en repòs. Així diem que la velocitat és mesurada
relativa a la Terra o
prenent la Terra com a referència.
A causa del caràcter
relatiu de la velocitat, un objecte pot aparentar tenir un moviment per a un
observador i un altre moviment diferent per a un altre observador, depenent de
com es moguin els observadors un respecte a un altre.
Vegem un exemple
senzill. Suposa que dues persones van en un autobús, una al davant i una altra
al darrere, per una carretera recta.
Nosaltres, que volem
mesurar la velocitat, ens situem a la carretera, fem dos marques separades 50
m'i observem que l'autobús tarda 5 s'a recórrer aquesta distància.
Segons els nostres càlculs, la persona que va assentada
davant l'autobús es mou amb una velocitat de
50 m / 5 s = 10 m/s, relativa a nosaltres (o
a la Terra).
El passatger que va
assentat darrere l'autobús observa que durant aquest temps, la persona de al
davant no s'ha mogut respecte a ell, és a dir que
mesura una velocitat de 0 m / 5 s =
0 m/s, relativa a ell (o a l'autobús).
Llavors, quina és la
velocitat correcta del passatger?
Simplement,
la velocitat correcta o vertadera d'un cos no existeix.
Cap
d'aquestes dues mesures de la velocitat és millor que
l'altra. Ambdues velocitats són correctes, cadascuna en el seu sistema de
referència.
En el següent applet
podem seleccionar quatre sistemes de referència i observar les velocitats i els
desplaçaments que es produeixen respecte a cadascun d'ells. El nostre sistema té
una carretera per la qual circula un
cotxe i un riu pel qual navega un
vaixell.
- Pots
seleccionar el sistema de referència movent
el ratolí per les diferents zones.
- Pots
detenir l'animació polsant amb el ratolí en
qualsevol lloc.
- Si polses amb el
botó esquerre, l'animació continuarà en
aixecar-ho.
- Si ho fas amb el
botó dret, hauràs de polsar-ho novament per
reprendre l'animació.
- Pots
modificar la velocitats arrossegant a
esquerra i dreta els extrems dels vectors, quan l'animació està detinguda.
- Pots
ocultar les velocitats i calcular les velocitats
mitjanes de cada element amb les dades que apareixen.
- Pots
reiniciar i elegir el sistema de referència amb
què desitgis començar polsant sobre ells amb el botó
dret del ratolí, així com elegir les velocitats dels altres tres sistemes
respecte al triat.